home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / GUS-701.ZIP / GUS-715.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-20  |  54.8 KB  |  1,360 lines

  1.  
  2. Ultrasound Daily Digest     Sat, 16 Oct 93  0:49 MDT     Volume 7: Issue  15  
  3.  
  4. Today's Topics:
  5.                           2nd Reality Lockup
  6.                      2nd Reality lockup solution
  7.                           7th guest and gus
  8.                   DIGEST ADMIN: SPLITTING THE LIST?
  9.                            divided digests
  10.                Drum machine, CD player, Windows loading
  11.                               GUS & SB16
  12.                         Gus as a drum machine
  13.                         GUS Assault Responses
  14.                          GUS marketing idea.
  15.                      Gusmix 1.0 uploaded to epas
  16.                              GUS Support
  17.                       Let's lose the e-mail idea
  18.                       MidiSoft Recording Session
  19.                           music/games split
  20.                             Music vs Games
  21.                Playing at variable speed under Windows
  22.               Possible explanation of 2nd Reality Crash
  23.                   Prince of Persia II - system lock
  24.                           QEMM and UltraMID?
  25.                             Sampling Board
  26.                   SBOS 3.0 (!) and joystick-problems
  27.                          Sbpro cable modify.
  28.                         Signal-to-noise Ratio
  29.                            The Beat Goes On
  30.                     The West Side uploaded to Epas
  31.                          unsubscribe (2 msgs)
  32.                         US Soundboard prices??
  33.                         We want upgrades! :-)
  34.  
  35. Standard Info:
  36.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  37.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  38.  
  39. ----------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. Date: Fri, 15 Oct 93 10:02:37 -0700
  42. From: rchoi@netcom.com (Raymond Y. Choi)
  43. Subject: Re: 2nd Reality Lockup
  44.  
  45. This problem with having the demo lock up after the spinning cube sequence
  46. was discuss in the demos newsgroup.  It turned out that the demo would hang
  47. if the path to it was too long.  Try moving it from whatever directory 
  48. you have it in to \2nd.  
  49.  
  50.                     Ray
  51.  
  52. ------------------------------
  53.  
  54. Date: Fri, 15 Oct 1993 10:11:03 -0400
  55. From: jgamache@AIX1.si.usherb.ca (Jerry Gamache)
  56. Subject: 2nd Reality lockup solution
  57.  
  58.     Some posts on usenet solved this problem. Simply move the
  59. files from
  60.  
  61. \util\comm\download\test\temp\demo\2ndreal 
  62. to
  63. \2ndreal
  64.  
  65. in other words KEEP THE PATH SHORT (cause the string length allocated
  66. in the code is too short). You can also try SUBST if you like...
  67.  
  68.                         Enjoy...
  69.                 Jerry Gamache  (jgamache@aix1.si.usherb.ca)
  70.  
  71. ------------------------------
  72.  
  73. Date: Fri, 15 Oct 93 12:28:14 EST
  74. From: pscs!perry@uu3.psi.com (Perry B. Walker)
  75. Subject: Re: 7th guest and gus
  76.  
  77. Mike Batchelor, in regards to your post to the Ultrasound Daily Digest
  78. > [...]
  79. > $  So I created a section for the ultrasound as shown below:
  80. > $  
  81. > $      Name=Ultrasound & Ultramid
  82. > $      Groovie_name=Ultrasound
  83. > $      Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  84. > $      Midi_adv_name=gf1midi.adv
  85. > $      
  86. >
  87. > None of this is really necessary.   Just make sure that groovie.ini points
  88. > to gf1midi.adv for the xmi driver, and to gf1digi.adv for the pcm driver. 
  89. > The game does not care one way or another what the Name or Groovie_name
  90. > are.
  91. > [problem discription deleted]
  92. > $  
  93. > $      Name=Ultrasound & Ultramid (General Midi)
  94. > $      Groovie_name=GeneralMidi
  95. > $      Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  96. > $      Midi_adv_name=gf1midi.adv
  97. > $      ---
  98. >
  99. > Nice try, but this all has nothing to do with the lockups.  I get lockups
  100. > on exit also, and nothing makes them go away.  I never have seen the
  101. > keyboard lockup you described, though.  Just understand that nothing you
  102. > did with groovie.ini or audio.dat really had any effect on this.  It's
  103. > coincidence that the lockups went away after making those changes.
  104.  
  105. I can't agree with you on this.  While it is true that the Name field has
  106. nothing to do with it, it is only used as the text displayed in the install
  107. program, the Groovie_name does make a difference.  The Groovie_name becomes
  108. the section header in the groovie.ini file like this:
  109.  
  110.     [Ultrasound]
  111.     irq=default
  112.     port=default
  113.     xmi=gf1midi.adv
  114.     pcm=gf1digi.adv
  115.     dma=default
  116.  
  117. or 
  118.  
  119.     [GeneralMidi]
  120.     ...
  121.  
  122. When the section header for midi is not GeneralMidi t7g does not loads its
  123. general midi drivers.  If the section header for midi is GeneralMidi then when
  124. I start the game it displays a screen with a clock on it.  This screen has the
  125. message "Please wait while general midi drivers are loaded".  When I run the
  126. game with this setup it does not lockup on me at all.  Not even on exiting the
  127. game.  If t7g does not load its midi drivers the the game will lockup on exit
  128. or the press of any key on the keyboard.  I have no idea why this is but I
  129. have tried this many times with the same results.  I just can't see how you
  130. can call this a coincidence.  
  131.  
  132. The point of this was to pass along some imformation I had found to anyone
  133. interested.  This modification of audio.dat lets you select the GUS from the
  134. t7g install program.  I updated the audio.dat file int the t7gfix3.zip file
  135. with these changes.  Now at some future date when I reinstall the t7g I can
  136. select GUS off the intsall menu and not have to remember: what do I select
  137. in the install program, what file do I edit, and what do I have to chanage
  138. and to what do I change it.  Anyway what can I say I just get that warm fuzzy
  139. feeling when I see GUS in a programs install list. :-)
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  ---------------------------------------------------------
  144.      Perry Walker 
  145.                        
  146.    perry@pscsys.com                     
  147.           or                             
  148. pscs!perry@uu3.psi.com              
  149.  
  150. ------------------------------
  151.  
  152. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:45:08 -0600 (CDT)
  153. From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  154. Subject: DIGEST ADMIN: SPLITTING THE LIST?
  155.  
  156. rford@infocomp.csir.co.za wrote:
  157. > Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  158. > comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  159. > involved in splitting the GUS group into music and games?
  160.  
  161.     Before I answer, let me say that there were 5 people in
  162. yesterday's digest alone who liked the idea absolutely, 1 who liked it
  163. but came up with an alternate idea, and a big fat Zero people who
  164. disagreed. 
  165.  
  166.     My point is that if you disagree, say so NOW.
  167.  
  168.     Chances: If it needs to be done, I'll do it.  
  169.  
  170.     Logistics: Setting the lists up is not the problem; it's
  171. moving the users around. How do I know who should be on which list?
  172. Should I just copy the user list from this list to the spinoff list,
  173. and let people unsubscribe as they please?  Or should I nuke the user
  174. list and start from scratch?  (From my point of view, I can see 3 VERY
  175. good reason for starting from scratch, and only 1 good reason against.)
  176.  
  177.     Here's the message with the alternative suggestion:
  178.  
  179. jericho!gord wrote:
  180. > I too wouldn't mind such a division on the digest, but I wonder
  181. > if there would be enough traffic on the music one to warrant a 
  182. > split? 
  183. > One thing that might help, is if the faq were automatically mailed
  184. > out to all newcomers, so we don't get as many FAQ's (how do
  185. > I get Xwing under OS2 under NT emulation on my Amiga to use the
  186. > sounds from my C64 machine on Tuesdays..:)
  187.  
  188.     I like this a lot, mainly because it needs less work from me.
  189.  
  190.     Also, keep this in mind.  School has only been going between 3
  191. weeks and 1.5 months.  Which means we got a BUNCH of new subscribers
  192. as the net got its annual Fall Flood.  The digest (I think) will
  193. shrink down to a slightly more manageable level as the Flood recedes.
  194.  
  195.     Or, if the GUS sales keep going up, readership (and postings)
  196. will go up as well.
  197.  
  198.     You make the call.
  199.  
  200. -- 
  201. Dave  ddebry@ debry@   \ "Give the director a serpent deflector,
  202. DeBry dsd.    peruvian. | A mudrat detector, a ribbon reflector,
  203.       es.     cs.utah.  | A cushion convector, a picture [sp] of nectar,
  204.       com     edu      /  A viral dissector, a hormone collector."
  205.  
  206. ------------------------------
  207.  
  208. Date: Fri, 15 Oct 93 12:20:54 +0100
  209. From: S.Magdalinski@cs.ucl.ac.uk
  210. Subject: divided digests
  211.  
  212. Re:
  213. >> Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  214. >>
  215. >> comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  216. >> involved in splitting the GUS group into music and games?
  217.  
  218. >I personally would appreciate very much splitting up the GUS group into
  219. >music and games. It's annoying to have to browse through all messages in
  220. >the digest to filter out the music-related ones...
  221.  
  222. and
  223.  
  224. >Emboldened by Mr.Ford's posting to the list, I reveal that I too am also a GUS
  225. >owner without gamester credentials. Indeed, I can only echo his eloquent plea
  226. >for a division in the list.
  227.  
  228. I've been saying this at fairly regular intervals for months now! Frankly, I
  229. don't give a toss about SBOS, Mega-Em or whether Ultima 4037 locks up after two
  230. seconds,  but on the other hand, not being much of a programmer, I find the SDK
  231. list, a bit ,uh , esoteric.  A list for the midi freaks would reduce the size of
  232. the daiily digest, which is getting out of control (GUS is just too darn popular
  233. these days <g>).
  234. How big is the SDK list anyway? No offence, persons, but I reckon there are probably
  235. more of us interested in midi, just watching the volume of
  236. games/music/SDK traffic on
  237. the digest.
  238.  
  239. Here Ye, Dave DeBry! Music for the masses
  240.  
  241. Stefan,
  242. smagdali@cs.ucl.ac.uk (preferred)
  243. zccaj19@ucl.ac.uk
  244. zcacsm0@ucl.ac.uk
  245. Hey, my collection of addresses is ever increasing!
  246.  
  247. ------------------------------
  248.  
  249. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:17:41 +0000
  250. From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  251. Subject: Re: Drum machine, CD player, Windows loading
  252.  
  253. While I'm sending a message anyway - Let's split the Digest into
  254. two, for Games/Music.
  255.  
  256. Re: Using GUS as drum machine. Check out the mididrum program from the
  257. archive, or maybe PowerChords is good at this too. I would have thought
  258. that an ordinary sequencer is less appropriate for the repetitive playing
  259. used by a drum machine.
  260.  
  261. Re: GUS works with OS/2 CD Player. Surely connecting a CD player to
  262. the CD Audio-in pins on the GUS does not demonstrate a GUS working
  263. under OS/2. I would have thought that all it demonstrates is that
  264. the GUS can amplify an analogue signal from CD audio-in, and send it
  265. out through audio-out. Time after time, in magazines also, I read
  266. things like 'XYZ sound card supports 44kHz 16 bit digital sound, and
  267. has CD interface, so can play high quality audio CDs'. Surely this
  268. is garbage. If a soundcard has a CD interface/daughterboard, all this
  269. does is save you a slot for a separate CD interface. If, furthermore
  270. the CD-player has audio-out connected to CD audio-in on the sound
  271. card, then you can play your CDs through the soundcard output, but
  272. there is nothing digital about this - the soundcard is only acting
  273. as either (i) a piece of audio cable, or (ii) an audio amplifier.
  274.  
  275. Re: MidiSoft Recording Session note display. I think that the note
  276. display does quite a good job. It is virtually impossible to
  277. notate exactly what is found in a MIDI file - which is why the
  278. 'piano-roll' display (as in WinJammer) is often used. If two
  279. notes overlap, then just how are they to be notated? - perhaps
  280. as two different 'parts' of the piece (as in a fugue) but this
  281. can get ridiculous if more notes overlay, or are slightly
  282. off-beat. The software has to decide what sensible notation might
  283. have been played is this way by a slightly inaccurate (human)
  284. player.
  285.  
  286. Re: Windows slowdown on loading. We've discussed this before. It's
  287. not very serious on my machine. The patches are obviously not
  288. actually loaded into the GUS (they won't fit anyway) - presubably the
  289. driver just checks them out in some way. I fail to see how a disk
  290. cache will help - unless you have just been reading the patches for
  291. some other reason, then they won't be in the cache.
  292.  
  293. ------------------------------
  294.  
  295. Date: Fri, 15 Oct 1993 16:49:50 -0500 (CDT)
  296. From: Phil Johnson <pjohnso2@ua.d.umn.edu>
  297. Subject: GUS & SB16
  298.  
  299. me out with windows or OS/2... 
  300.   In Windows, I'm not getting ANY sound whatsoever, and in OS/2, I'm
  301. getting most sound, but it gets clipped or doesn't play at all.  
  302.   Help??
  303.   My setup is as follows:
  304.  
  305. SB16 : IRQ5 DMA1 16BitDMA5
  306. GUS : Default
  307.   Is it because my SB16&GUS share the DMA channel?  I lost my docs, so I
  308. don't know how to enable DMA-sharing on the SB16...
  309.   Any help would be greatly appreciated, and perhaps you could just email
  310. it directly to my account.  Whatever.  
  311.   Thanks in advance.
  312.  
  313.  
  314.  ---------------------------------------------------------------------------
  315. | pjohnso2@ub.d.umn.edu  Univ. of Minnesota - Duluth | "Lawnmower Man's in |
  316.  -----------------------------------------------------  your head now,     |
  317.                                                      |  Jake."             |
  318.                                  | -- Jeff Fahey in    |
  319.                              | Stephen King's THE  |
  320.                              | LAWNMOWER MAN       |
  321.                                                      |_____________________|
  322.  
  323. ------------------------------
  324.  
  325. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:46:41 -0400
  326. From: jericho!gord (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  327. Subject: Re: Gus as a drum machine
  328.  
  329. I am not sure where you'll get pre-written drum parts, but as for
  330. software, the drum pattern editor found in your copy of
  331. PowerChords that comes with the 2.06 Upgrade is a great editor
  332. for drum tracks. 
  333.  
  334. I bought PowerChords Pro, for the extra features, and it allows me
  335. to take in General Midi drum tracks and turn them into PowerChords
  336. drum patterns. This is allowing me to port all of my Yamaha drum machine
  337. sequences into a windows sequencer.
  338.  
  339. ------------------------------
  340.  
  341. Date: Fri, 15 Oct 93 09:58:52 CDT
  342. From: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  343. Subject: GUS Assault Responses
  344.  
  345. I sent a nice message to the addresses that were posted in
  346. an earlier digest asking for GUS support. Here are the
  347. responses that I have received so far (sorry for the long
  348. post).
  349.  
  350.   :  *************************************
  351.   :  
  352.   :  From linkspro1@aol.com Mon Oct 11 15:11:45 1993
  353.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  354.   :  
  355.   :  Thank you for the note.  All of our future releases will
  356.   :  address many of the major sound cards directly.
  357.   :  Mark Werner, Access Tech Suppor.
  358.   :  
  359.   :  *************************************
  360.   :  
  361.   :  From: John Romero <johnr@idcube.idsoftware.com>
  362.   :  Date: Mon, 11 Oct 93 11:50:11 -0500
  363.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  364.   :  Subject: Re: GUS and DOOM
  365.   :  
  366.   :  There's a very small chance that GUS support may be
  367.   :  dropped, but we're not worried about it yet.  Sadly,
  368.   :  though, our GUS support will not take total advantage of
  369.   :  the card.  We won't be having any 44khz samples, just
  370.   :  11khz.  DOOM is a shareware game, and it needs to be a
  371.   :  shareware size.  44khz samples will blow-up a project's
  372.   :  size considerably.  The GUS does have a mixer chip so you
  373.   :  can have simultaneous sound effects -- but we're doing that
  374.   :  in software, so the SB and compatibles will have composited
  375.   :  sound effects as well.
  376.   :  
  377.   :  John Romero (romero@idsoftware.com) id Software
  378.   :  Send questions about id software to help@idsoftware.com
  379.   :  (NeXTmail OK).
  380.   :  
  381.   :  ftp.uwp.edu[131.210.1.4]      id "Official" anonymous FTP site  
  382.   :  
  383.   :  /pub/msdos/games/id           id games
  384.   :  /pub/msdos/games/id/home-brew id games' great add-ons
  385.   :  /pub/incoming/id              Upload dir
  386.   :  
  387.   :  ** There's a wide range of talent out there. **
  388.   :  ** The floggings will continue until morale improves. **
  389.   :  
  390.   :  *************************************
  391.   :  
  392.   :  From stratsim@aol.com Mon Oct 11 10:55:49 1993
  393.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  394.   :  Subject: Re: GUS Support
  395.   :  
  396.   :   Hi there,
  397.   :  
  398.   :  Currently, many of our current (Dark Sun included) and
  399.   :  future products support the UltraSound in native mode.  We
  400.   :  do use the UltraMid TSR and the John Miles AIL drivers, and
  401.   :  have gotten teriffic results thus far.
  402.   :  
  403.   :  Thanks for letting us know you appreciate native GUS
  404.   :  support.
  405.   :  
  406.   :  Matt S.
  407.   :  StratSim
  408.   :  
  409.   :  *************************************
  410.   :  
  411.   :  From wixer!cat@cs.utexas.edu Mon Oct 11 17:15:36 1993
  412.   :  Subject: Re: your mail
  413.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  414.   :  Date: Mon, 11 Oct 93 17:02:31 CDT
  415.   :  From: Dr. Cat <cat@wixer.bga.com>
  416.   :  
  417.   :  It seems from the letters I've started receiving in my
  418.   :  email that there's an effort going on to get Gravis
  419.   :  Ultrasound owners to write to game makers requesting
  420.   :  support.  So I decided to take a little time and draft a
  421.   :  short response to mail back to everyone on the subject.  I
  422.   :  currently use the AIL sound library from Miles Design.
  423.   :  It's the best solution out there for supporting ALL the
  424.   :  sound cards currently on the market, which I consider
  425.   :  essential.  Dragon's Eye is a small company, and I don't
  426.   :  have the resources to write sound card drivers myself, or
  427.   :  even to program extensions to the existing AIL system.  I
  428.   :  contract my music and sound effects out to the Fat Man, and
  429.   :  I trust him and John Miles (the author of AIL) to provide
  430.   :  me with professional, high quality audio for my games and
  431.   :  other products.  I don't know whether either of them has
  432.   :  any plans to enhance their support for the Gravis
  433.   :  Ultrasound in the future, but I'll certainly take advantage
  434.   :  of it if they do.
  435.   :  
  436.   :  It's my understanding that using Gravis's TSR doesn't
  437.   :  always cause music to sound quite the same as it does on
  438.   :  Adlib/Soundblaster cards.  But I've only been able to test
  439.   :  my last product on 3 or 4 different sound cards, and I
  440.   :  don't have access to a GUS currently. If you really want to
  441.   :  be helpful, if you could try out any products I have out,
  442.   :  and drop me some email to let me know how they work (or
  443.   :  don't), I'd be grateful.  Until I can get a GUS to test on
  444.   :  locally, I have to go by what other people tell me.
  445.   :  Hopefully AIL and the Fat Man will be supporting General
  446.   :  MIDI on the GUS eventually.  The Fat Man already does
  447.   :  General MIDI arrangements for the Roland Sound Canvas, and
  448.   :  supporting it on the GUS would reduce compatibility
  449.   :  problems and improve sound quality at the same time.  I'll
  450.   :  ask him about it next time I talk to him.
  451.   :  
  452.   :  One last note - thanks to those who asked politely for more
  453.   :  support.  My apologies to those who prefer to boycott my
  454.   :  products, but I'm doing the best I can.  I'd also suggest,
  455.   :  having worked for several big game publishers in the past,
  456.   :  that you're not likely to get much response from them with
  457.   :  a threat.  A nice, pleasant letter, telling them what you
  458.   :  would like to see and why it would make their products even
  459.   :  better is almost always going to get a better reaction.
  460.   :  
  461.   :  Dr. Cat / Dragon's Eye Productions / I have no .sig
  462.   :  
  463.   :  *************************************
  464.   :  
  465.   :  From 71333.1470@compuserve.com Tue Oct 12 08:51:05 1993
  466.   :  Date: 12 Oct 93 09:47:07 EDT
  467.   :  From: Peter Alau <71333.1470@compuserve.com>
  468.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  469.   :  Subject: +Postage Due+Message from Internet
  470.   :  
  471.   :  You are one of many who are send this message (postage due
  472.   :  I might add) to us.  As much as we would like to, there are
  473.   :  many cards out there that we would like to support, but we
  474.   :  don't have the resources for.  The Gravis is an awesome
  475.   :  card, I have one myself, but we cannot directly support
  476.   :  every sound card out there.  Thus we write for general
  477.   :  midi, and Sound Blaster.  Fortunately, the Gravis is
  478.   :  compatible. End of Story. -Peter at Maxis
  479.   :  
  480.   :  *************************************
  481.   :  
  482.   :  From microprose@aol.com Tue Oct 12 10:03:46 1993
  483.   :  From: microprose@aol.com
  484.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  485.   :  Date: Tue, 12 Oct 93 10:58:44 EDT
  486.   :  Subject: Re: 
  487.   :  
  488.   :  Thank you for your letter regarding the Gravis UltraSound.
  489.   :  We are currently looking into the card and may support it
  490.   :  in future products.
  491.   :  
  492.   :  Best,
  493.   :  Brian/MicroProse 
  494.   :  
  495.   :  *************************************
  496.   :  
  497.   :  From 76004.2223@compuserve.com Tue Oct 12 14:46:52 1993
  498.   :  Date: 12 Oct 93 14:59:24 EDT
  499.   :  From: MicroProse Software <76004.2223@compuserve.com>
  500.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  501.   :  Subject: Message from Internet
  502.   :  
  503.   :  Hi Mario,
  504.   :   
  505.   :  Thank you for your letter regarding the Gravis UltraSound.
  506.   :  We are currently looking into the card and may support it
  507.   :  in future products.
  508.   :   
  509.   :  Best,
  510.   :  Brian/MicroProse
  511.   :  
  512.   :  *************************************
  513.   :  
  514.   :  From 71333.463@compuserve.com Wed Oct 13 11:40:38 1993
  515.   :  Date: 13 Oct 93 10:23:56 EDT
  516.   :  From: Impressions Software <71333.463@compuserve.com>
  517.   :  To: "INTERNET:dalessio@marble.rtsg.mot.com" <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  518.   :  Subject: Re: +Postage Due+Message from Internet
  519.   :  
  520.   :  Mr. D'Alessio,
  521.   :  
  522.   :  We appreciate your input.  You be happy to note that we
  523.   :  definately are considering to support Gravis in our future
  524.   :  games.
  525.   :  
  526.   :  Thank you for writing.
  527.   :  
  528.   :  -Impressions
  529.   :  
  530.   :  *************************************
  531.   :  
  532.   :  From 70451.633@compuserve.com Wed Oct 13 13:11:31 1993
  533.   :  Date: 13 Oct 93 12:09:28 EDT
  534.   :  From: Tim Sweeney <70451.633@compuserve.com>
  535.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  536.   :  Subject: Message from Internet
  537.   :  
  538.   :   
  539.   :  Hi! Gee, we get lots of Ultrasound mail messages! The
  540.   :  answer is YES, we'll be supporting the true native-mode
  541.   :  Gravis Ultrasound in Epic Pinball, Jazz Jackrabbit, and One
  542.   :  Must Fall,  all due to be released over the next three
  543.   :  months.  The GUS quality way exceeds the best quality sound
  544.   :  from the PAS-16 and even SB-16, so you'll like it!  Stay
  545.   :  tuned.
  546.   :   
  547.   :  -Tim Sweeney, Epic MegaGames
  548.   :  
  549.   :  *************************************
  550.   :  
  551.   :  From sierras@aol.com Wed Oct 13 13:56:53 1993
  552.   :  From: sierras@aol.com
  553.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  554.   :  Date: Wed, 13 Oct 93 14:53:27 EDT
  555.   :  
  556.   :  Hello,
  557.   :  
  558.   :  I cannot tell from your e-mail, but are you aware that we
  559.   :  have posted GUS drivers on AOL and other BBS services?
  560.   :  
  561.   :  John
  562.   :  
  563.   :  *************************************
  564.   :  
  565.   :  From 76356.2172@compuserve.com Wed Oct 13 19:03:49 1993
  566.   :  Date: 13 Oct 93 16:55:17 EDT
  567.   :  From: "Intergalactic, Dev., Inc" <76356.2172@compuserve.com>
  568.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  569.   :  Subject: Re: Message from Internet
  570.   :  
  571.   :  The key to supporting various boards from the software
  572.   :  developer's point of view is the amount of support that we
  573.   :  get from the board manufacturer. If Gravis would send us a
  574.   :  board and a developer's kit (including source code) we
  575.   :  would support their board. To date we have received no
  576.   :  information whatsoever from Gravis about this (or any
  577.   :  other) product.
  578.   :  
  579.   :  - Ezra Sidran @ Intergalactic
  580.   :  
  581.   :  *************************************
  582.   :  
  583.   :  From 76702.1342@compuserve.com Wed Oct 13 20:42:07 1993
  584.   :  Date: 13 Oct 93 17:50:14 EDT
  585.   :  From: Interplay Productions <76702.1342@compuserve.com>
  586.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  587.   :  Subject: Re: Message from Internet
  588.   :  
  589.   :  Dear Mario,
  590.   :  
  591.   :  You must feel very much alone with your Gravis UltraSound
  592.   :  card these days. We here at Interplay hear you loud and
  593.   :  clear! Expect to see future releases with FULL Gravis
  594.   :  UltraSound support!
  595.   :  
  596.   :  Steve Smith
  597.   :  Interplay Productions
  598.   :  
  599.   :  
  600.   :  *************************************
  601.   :  
  602.   :  From 76004.2612@compuserve.com Thu Oct 14 19:21:41 1993
  603.   :  Date: 14 Oct 93 19:01:47 EDT
  604.   :  From: Brian Wachhaus <76004.2612@compuserve.com>
  605.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  606.   :  Subject: Message from Internet
  607.   :  
  608.   :  Hi Mario,
  609.   :  
  610.   :  Thank you for sharing your support of the Gravis
  611.   :  UltraSound.  We are currently working on seeing what we can
  612.   :  do about this situation.  I will be sure to pass on your
  613.   :  suggestions for support of the Gravis UltraSound.
  614.   :   
  615.   :  Best,
  616.   :  Jennifer Mason
  617.   :  Origin Product Support
  618.  
  619. ***********************************************************
  620. *   ___    ____    ____                                   *
  621. *  /o o\  //oo\\  ( oo )   Mario D'Alessio         __/\__ *
  622. *  \_O_/   \__/    \__/    dalessio@rtsg.mot.com   \RUSH/ *
  623. *  WooWoo                  Work: (708) 632-2323     |/\|  *
  624. *   Woo                    9am to 6pm Central Time        *
  625. *                                                         *
  626. ***********************************************************
  627.  
  628. ------------------------------
  629.  
  630. Date: Sat, 16 Oct 1993 13:38:35 +1000 (EST)
  631. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  632. Subject: GUS marketing idea.
  633.  
  634. Ok, I've got a good idea to stimulate both sales, and developer
  635. support for the GUS.
  636.  
  637. Get a Simple logo like a big fancy "G" or something.
  638.  
  639. Make little stickers with this logo.
  640.  
  641. Send heaps of these stickers to game developers who are supporting
  642. the GUS (Sierra, Activision etc)
  643.  
  644. Put the little stickers on the front of their boxes.
  645.  
  646. "This game works with the GUS"
  647.  
  648.  
  649. Etc.
  650.  
  651. ------------------------------
  652.  
  653. Date: Sat, 16 Oct 1993 04:23:35 +0200 (EET)
  654. From: tnikkane@clinet.fi (Toni Nikkanen)
  655. Subject: Gusmix 1.0 uploaded to epas
  656.  
  657.  
  658.         Hello again!
  659.  
  660.         A while back, I told I have done a quick hack of the
  661.         ultrinit.sys file which leaves line input on, and
  662.         uploaded it as line.arj to epas. Now I decided that's
  663.         not enough, and made a TSR utility which allows you
  664.         to control the onboard mixer of the Ultrasound card
  665.         much easier. It is available in
  666.         archive.epas.utoronto.ca in /pub/pc/ultrasound/submit
  667.         as gusmix10.arj.
  668.  
  669. ------------------------------
  670.  
  671. Date: Fri, 15 Oct 93 13:49:18 CDT
  672. From: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  673. Subject: GUS Support
  674.  
  675. I just received a phone call from Scott Fitzgerald (I hope
  676. I got the name right) of Wizard Games of Scotland.  This is
  677. a small company that is somewhat similar to Apogee. He
  678. called me because I sent a message asking for Gravis
  679. Ultrasound support.
  680.  
  681. Since they are a small company, he wasn't familiar with the
  682. GUS and asked for some information about it.  Their current
  683. games don't rely on graphics and sound, but they are going
  684. to start heading in that direction, and they will look into
  685. the GUS for possible future support.  He stated that they
  686. will definitly listen to customer comments and will
  687. consider this for future games.
  688.  
  689. It was nice to hear personally from a company. This lets me
  690. know they are willing to listen.
  691.  
  692. He dis mention that he received many rude messages from
  693. Gravis owners.  PLEASE when you send mail to anyone asking
  694. for Gravis support, be kind. Otherwise, you will just get
  695. them upset and your mail won't hold much weight. In his
  696. opinion, a few kind letters work better than many rude
  697. ones. He responded to my message because I very
  698. "professional" about the way I asked for support. Remember,
  699. we want companies to listen to us, so don't make them "hang
  700. up" on us.
  701.  
  702. If you would like to contact Wizard games, their email
  703. address is WizardScot@aol.com. Their games are available on
  704. FTP sites. Look for 1-0.zip and goal.zip. They are soccer
  705. simulations (I found them at ftp.uml.edu in
  706. /msdos/Games/Sports).
  707.  
  708. I am in no way affiliated with this company. My first
  709. contact with them was when I received the phone call this
  710. morning.
  711.  
  712. Mario
  713.  
  714. ***********************************************************
  715. *   ___    ____    ____                                   *
  716. *  /o o\  //oo\\  ( oo )   Mario D'Alessio         __/\__ *
  717. *  \_O_/   \__/    \__/    dalessio@rtsg.mot.com   \RUSH/ *
  718. *  WooWoo                  Work: (708) 632-2323     |/\|  *
  719. *   Woo                    9am to 6pm Central Time        *
  720. *                                                         *
  721. ***********************************************************
  722.  
  723. ------------------------------
  724.  
  725. Date: Fri, 15 Oct 1993 09:37:45 -0400 (EDT)
  726. From: "Where's that $%#@*() ripcord?!?!" <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  727. Subject: Let's lose the e-mail idea
  728.  
  729. As far as sending letters to companies asking for support, since it is
  730. SO easy to wipe e-mail, perhaps it would be better so send snail mail AND
  731. smootch the collective behinds. 
  732.  
  733. Tell them how much you love their programs, how impressed you are with their
  734. brilliant coding (Yeah, right...) and how dissappointed you are that an outfit
  735. as professional as SoftSim or whatever doesn't support our beloved GUS.
  736.  
  737. A serious approach, both sincere and direct, will probably do the trick. Nut
  738. the snail mail idea will probably work better....
  739.  
  740. ------------------------------
  741.  
  742. Date: Fri, 15 Oct 1993 12:05:53 -0600 (MDT)
  743. From: Alfred Falk 450-5185 <FALK@TITAN.ARC.AB.CA>
  744. Subject: Re: MidiSoft Recording Session
  745.  
  746. > Date: Thu, 14 Oct 93 21:28:01 EDT
  747. > From: Thayer York <YT50%LAFAYACS.bitnet@lafibm.lafayette.edu>
  748. > Subject: MidiSoft Recording Session
  749. >
  750. > Has anyone else noticed a problem with the way the otherwise nice
  751. > Windows MIDI editor displays its notes?  Here's an example of the
  752. > problem I'm seeing:
  753. > If I have a half-note in a measure, then stick another note after it
  754. > anywhere before the half-note's duration is up, the display changes and
  755. > makes it look like the half-note is shortened.  I discovered that it
  756. > isn't really, it still gets its full count, but having a display that
  757. > makes it so you can't tell whether a note is really what it seems is a
  758. > pain.
  759.  
  760. Me too!  If you look at "Step entry parameters" windows, under "Note duration
  761. fill", that "normal" is 67%.  If you were to significantly lengthen your note
  762. or use "legato", the problem will go away.
  763. I am most interested in bassoon (I play one [sort of] and haven't a clue what 
  764. to do with a keyboard except type).  I find 67% fill sounds too detached,
  765. 75-80% is a lot better.
  766.  
  767. And since I'm responding already, I too, would like to add my vote for a
  768. separate music list.
  769.  ---------------------------------------------------------------------------
  770. Alfred Falk                                               A L B E R T A
  771. Edmonton, Alberta, Canada                               R E S E A R C H
  772. falk@arc.ab.ca                                            C O U N C I L 
  773.  
  774. ------------------------------
  775.  
  776. Date: Fri, 15 Oct 93 10:30:27 BST
  777. From: james@maths.exeter.ac.uk
  778. Subject: music/games split
  779.  
  780. Heres what I think about it.  Yes I am a little tired of having
  781. to go over a lot of messages about games when this isnt really what im
  782. interested in.  Im sure people who get mail via modem are very fed up.
  783.  
  784. I have missed announcements about music things before and I think this was
  785. due to having to skim the ultrasound digest for relevant stuff.
  786.  
  787. Against this there is a definite amount of crossover between games use
  788. and music use, although I cant think of an example of this at the moment to
  789. be honest.
  790. Critical mass is worth considering too.  A mail list can be too noisey and it
  791. can also be too quiet.
  792.  
  793. But on balance I think the large size of the digest recently would mean that
  794. it is time for a split, perhaps with the original server address feeding
  795. both lists, if this is possible.
  796.  
  797. PS to Dave Debury On our suns theres a sendmail option that lets the mailer
  798. ignore full stops.
  799. -- 
  800. James Andrews, Computer Development Officer, Exeter University Maths Dept
  801.  
  802. ------------------------------
  803.  
  804. Date: 15 Oct 1993   09:33:28 PST
  805. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  806. Subject: Music vs Games
  807.  
  808. ------------
  809.  
  810. Hi all. Just like to put in my vote for the music / games split as well.
  811. The digests have been getting truly massive nowadays and I'm never sure
  812. if I miss anything interesting while flicking through all the games 
  813. stuff. 
  814.  
  815. As far as whether there is enough volume to have the seperate music digest:
  816. if we class all forms of noise stuff as music - wave recording/playback, 
  817. patch making, midi sequencing - then I think we should have at least moderate 
  818. volume. (Particularly with the 16 bit card arriving Real Soon Now). 
  819.  
  820. It seems a fairly unambiguous split: if it's to do with running a game of any
  821. sort (and probably demos as well) it goes on the games part, if it's to do 
  822. with any music creating software of any sort it goes in music.  Only difficulty
  823. is general where do I buy RAM/Gus, etc questions. (How about we leave them
  824. to the gamers - I think they're better bargain hunters. Us music people
  825. are too used to paying exhorbitant prices for everything).
  826.  
  827. So how about it?
  828.  
  829. Chris.
  830.  
  831. ------------------------------
  832.  
  833. Date: Fri, 15 Oct 1993 11:42:48 -0300 (EDT)
  834. From: kevin harrigan f <kharriga@mach1.wlu.ca>
  835. Subject: Playing at variable speed under Windows
  836.  
  837. I want to allow users to vary the speed (frequency) at which they
  838. play .WAV files. 
  839. The GUS allows the frequency of a .WAV file to be changed
  840. and I have done this under DOS with the driver that comes with GUS.
  841.  
  842. I want to play this at variable spped. I'm using Toolbook
  843. which runs on Windows.
  844. I isse the toolbook MCI command "Set waveaudio samplespersec 14333"
  845. and it gives an error saying "Action not available on this device".
  846.  
  847. So I called Ultrasound support and they said it is not possible
  848. to change the frequency through Windows apps. Is this true???
  849.  
  850. Kevin Harrigan
  851. Department of Physics and Computing
  852. Wilfrid Laurier University
  853. Waterloo, Ontario, Canada, N2L 3C5
  854. tel (519) 884-1970 x2984
  855. fax (519) 884-8854
  856. email kharriga@mach1.wlu.ca
  857.  
  858. ------------------------------
  859.  
  860. Date: Fri, 15 Oct 93 12:21:00 HST
  861. From: David Komatsu <davek@uhunix.uhcc.Hawaii.Edu>
  862. Subject: Possible explanation of 2nd Reality Crash
  863.  
  864. Several people have reported that 2nd reality crashes.  A friend of mine has
  865. come up with a possible solution that was also posted to some newsgroups but
  866. since not everybody on here reads or has access to those newsgroups I have
  867. reposted the message.  Hope this helps some of you.  2nd Realiity runs fine
  868. on my machine and its the best demo I have seen to date.
  869.  
  870. ------------------cut------------here-----------------
  871. Article 3158 of comp.sys.ibm.pc.demos:
  872. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.demos
  873. Path: news.Hawaii.Edu!ames!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!portal!duane
  874. From: duane@shell.portal.com (Duane Takamine)
  875. Subject: 2nd reality lockup problem solved! (I think)
  876. Message-ID: <CErILL.90w@unix.portal.com>
  877. Sender: news@unix.portal.com
  878. Nntp-Posting-Host: jobe.shell.portal.com
  879. Organization: Portal Communications Company -- 408/973-9111 (voice) 408/973-8091 (data)
  880. Date: Tue, 12 Oct 1993 02:22:31 GMT
  881. Lines: 29
  882.  
  883.     I believe I have found one definite failure mode for 2nd Reality.
  884. After hearing about other people's success with moving the demo from one
  885. drive to another or moving off of compressed drives, I began to play 
  886. around with the location of the demo.  It seems that if the demo is too
  887. deep in your directory structure (mine was in
  888. c:\apps\telix321\download\demos\2nd) it will lock up at certain times
  889. (in my case, the middle of section 3 with the bouncing blue dots).  Once
  890. I moved the demo to C:\2ND it worked fine with sound, without sound, 
  891. whatever.  It may be that whatever routine is loading in the new parts
  892. has a string limit explicitly or implicitly on the home path for the demo.
  893. In either case, at least for me, loading the demo into a directory off of 
  894. root works, and moving it back into a deep directory anywhere on my HD
  895. makes it fail if the directory is sufficiently deep.  Unfortunately, I
  896. don't have the inclination to investigate in great detail what is
  897. "sufficiently deep" but I hope that this helps out there.
  898.  
  899.     Thanks to Karl Olav Lillevold (kol@hal.nta.no) and Justin Benade
  900. (justin@nuustak.csir.co.za) for their postings which gave me the idea to
  901. try this.  Isn't the Net wonderful? :)
  902.  
  903.  
  904.     Duane
  905.  
  906.  
  907. --
  908.  ---------------------------------------------------------------------
  909. Duane Takamine                  duane@shell.portal.com
  910. Island CD Creations             [a divison of Madd Hacker Productions]
  911. "We work for pizza and beer."
  912.  
  913. -----cut---here--------
  914.  
  915.  -------------------------------------------------------------------------
  916. | Introducing the sister sounds sites, twice as good, twice as fun       |
  917. |-------------------------------------------------------------------------
  918. | ccb.ucsf.edu:         15 megs of SND files for REmac and PlayBwc       |
  919. | saffron.inset.com:    80+ megs of STM, MOD, SND and MultiMedia         |
  920. |-------------------------------------------------------------------------
  921. | sound@ccb.ucsf.edu                |  Editor the the Sound Newsletter   |
  922. | davek@uhunix.uhcc.hawaii.edu      |  Spreading the word about the      |
  923. | -----> Dave                       |  latest in sound technology        |
  924.  -------------------------------------------------------------------------
  925.  
  926. ------------------------------
  927.  
  928. Date: Fri, 15 Oct 93 12:51:52 -0400
  929. From: co805@cleveland.Freenet.Edu (Mark E. Gall)
  930. Subject: Prince of Persia II - system lock
  931.  
  932. Rhichards writes:
  933.  
  934. I have this strange problem with POPII. When I start the game, I can
  935. hear the sound and the one-liner of speech at the beginning.
  936. Now, when I play the game, I hear the window crash sound but when I
  937. hit one of the 'bad' guys, the system hangs when you should hear a
  938. scream (I now that because it DID work a few weeks ago, at that time I
  939.  
  940. had only 256Kb on my GUS now I have 1Mb, could that be the
  941. problem?
  942.  
  943. I say:
  944.  
  945. You describe the same thing that I am experiencing.  I call tech
  946. support and they could give me no advise about the gus.  I did
  947. tell them that when the screen locks sometimes I would get a
  948. message saying could not find this or that file.  They
  949. suggested to increase my files to 50 in my config.sys file
  950. but that did not help at all.  The way I play the game now is
  951. to just use the sbos and set the game for ADlib.  The music sound
  952. great I hjust wish I can hear all the screaming and other neat
  953. digital stuff.  By the way how do you get past the skeleton on the
  954. bridge ??        
  955.  
  956. P.S.    Ihave 256kb on my gus
  957.  
  958. ------------------------------
  959.  
  960. Date: Fri, 15 Oct 1993 09:52:27 +0800 (PST)
  961. From: Francis Li <fli@nermal.santarosa.edu>
  962. Subject: QEMM and UltraMID?
  963.  
  964. I know that when using DOS 5.0/6.0's own LH command to load UltraMID high,
  965. it will fragment UltraMID to fit into whatever space possible. But how do
  966. you get it to work with QEMM 7.02? When I try to LOADHI UltraMID with
  967. QEMM, it will report, "Not enough high memory. Loading low". This bugs me
  968. because I have 40k high memory and I would like to put most of UltraMid
  969. into it. Anyone know how?
  970.  
  971. ------------------------------
  972.  
  973. Date: Fri, 15 Oct 1993 22:15:41 -0400 (EDT)
  974. From: "(O) (O) c ?" <uwtl@sunyit.edu>
  975. Subject: Sampling Board
  976.  
  977.        I'd like to know the price of the daughter board and what on it
  978. will make it better than an entire 16 bit audio board like the SoundMan 16
  979. from Logitech.  Computability sells it for 105$.  
  980.        I thought I heard $150 for the daughtercard. I couldn't see paying more
  981. for the daughter board than an entire sound board.... unless, again, it had
  982. some special features.
  983.        
  984.  
  985. ------------------------------
  986.  
  987. Date: Tue, 12 Oct 1993 12:21:00 GMT
  988. From: thomas@hammer.hacktic.nl (Thomas van Kuipers)
  989. Subject: SBOS 3.0 (!) and joystick-problems
  990.  
  991. I heard that SBOS 3.0 was coming with perhaps support of SB pro, but the 
  992. main importance was that NOTHING is remaining in memory, only in the GUS 
  993. MEMORY. Also i heard that sb emu was ALREADY in hardware GUS 'somewhere' 
  994.   I don't know if the WHOLE emu is already there or a part of it.
  995. --- GRAVIS: if you are reading this, is this correct?
  996.  
  997. A friend of mine who doesn't own a email adress asked for me to post a 
  998. problem he is having with GUS & joystick. He is playing a lot of 
  999. flightsimulators and he has bought an expensive joystick (over $150), 
  1000. because with the last joystick he had the same problems (all joystick 
  1001. tried where new). The problem is that if he is playing the joystick isn't 
  1002. centered automaticly .... in other words .... is he is flying and doesn't 
  1003. do anything the plane is flying forwards or backwards or what ever the 
  1004. joystick likes, this is very unpleasant. Does anyone here has the same 
  1005. problems or a 'solution'?
  1006.  
  1007. Thanks. BYe.
  1008.  
  1009. <-------------------------------------------------------------------->
  1010.  Thomas van Kuipers    Email: thomas@hammer.hacktic.nl
  1011.  De Wadden 49          Examenyear of HighSchool (6 VWO)
  1012.  3524 AG Utrecht       Important: Computers, Math, Women and Music!
  1013.  Telephone: +31 30 884235         Netherlands (in Europe)
  1014. <-------------------------------------------------------------------->
  1015.  
  1016. ------------------------------
  1017.  
  1018. Date: Fri, 15 Oct 1993 15:40:16 +0100 (MET)
  1019. From: giorgio matera <matera@dsi.unimi.it>
  1020. Subject: Sbpro cable modify.
  1021.  
  1022. Sorry to post a so many time asked question but I searched in many gus faq
  1023. for it with no result:
  1024. I have a sbpro midi cable I know that it can work on my gus with some
  1025. changes, please don't tell me to find it here on there but send me the
  1026. stuff required.
  1027.  
  1028.  
  1029. thanks very thanks and thanks too!!!!!!!
  1030.  
  1031. ------------------------------
  1032.  
  1033. Date: Fri, 15 Oct 93 06:36:33 PDT
  1034. From: deraud@power.amasd.anatcp.rockwell.com (Robert Lee DeRaud)
  1035. Subject: Signal-to-noise Ratio
  1036.  
  1037. >From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  1038. >Subject: Assault's Result.
  1039.  
  1040. >   The only reason why I asked people to send me e-mail is because I want to 
  1041. >keep track of the number of participants in this assault, I know that some of 
  1042. >us, because of our own participation, would be interested in knowing the 
  1043. >actual number of "comrades" we have (don't expect you to undestand
  1044. >this, after all you are not one of us), and I am just trying to provide 
  1045. >that information! Pat me on my back? Gosh, where do you get this idea from?
  1046.  
  1047. Not one of WHO? Not a rabid gamester? No, I guess not...but then again 
  1048. I'm not exactly alone here:
  1049.  
  1050. >From: fasching@iue.tuwien.ac.at (Franz Fasching)
  1051. >Subject: Re: division between music and games?
  1052.  
  1053. >Hi all, hi Richard!
  1054.  
  1055. >rford@infocomp.csir.co.za wrote:
  1056. >> Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  1057. >> comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  1058. >> involved in splitting the GUS group into music and games?
  1059.  
  1060. >I personally would appreciate very much splitting up the GUS group into
  1061. >music and games. It's annoying to have to browse through all messages in
  1062. >the digest to filter out the music-related ones...
  1063.  
  1064. >From: peter@netcom.com (Peter Davies)
  1065. >Subject: Re: division between music and games?
  1066.  
  1067. >Emboldened by Mr.Ford's posting to the list, I reveal that I too am also a GUS
  1068. >owner without gamester credentials. Indeed, I can only echo his eloquent plea
  1069. >for a division in the list.
  1070.  
  1071. >From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  1072. >Subject: Mail Flood & Game Support
  1073.  
  1074. >I didn't participate with the mail flood.  I prefer to express my
  1075. >opinion with something the companies will actually listen to - $$$.
  1076.  
  1077. >From: jericho!gord (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  1078. >Subject: Re: Music and Games
  1079.  
  1080. >I too wouldn't mind such a division on the digest, but I wonder
  1081. >if there would be enough traffic on the music one to warrant a 
  1082. >split? 
  1083.  
  1084. Yes, there is, it just tends to get buried.
  1085.  
  1086. >One thing that might help, is if the faq were automatically mailed
  1087. >out to all newcomers, so we don't get as many FAQ's (how do
  1088. >I get Xwing under OS2 under NT emulation on my Amiga to use the
  1089. >sounds from my C64 machine on Tuesdays..:)
  1090.  
  1091. DoD members and lurkers on rec.motorcycles are well acquainted with the 
  1092. custom of sending a SuperFAQ to clueless newbies :-)
  1093.  
  1094. >From: Stephen N Larson <larson@ee.ualberta.ca>
  1095. >Subject: This, that, and the other thing...
  1096.  
  1097. >Richard Ford writes:
  1098. >> ...what are the chances/logistics/other? 
  1099. >> involved in splitting the GUS group into music and games? 
  1100.  
  1101. >  Not a bad idea. I have to sit through 60+Kbytes of daily digest
  1102. >  at 2400bps. Those in the know are aware of the term infinity...
  1103. >  BTW, I prefer to use my GUS for musical apps, so reading _page_
  1104. >  after _page_ of redundant game problems is a little boring |-O
  1105.  
  1106. >From: mico@trzdor1.ico.olivetti.com (Michele Costabile)
  1107. >Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #13
  1108.  
  1109. >Of course there is little thrill in CGA games and I do not have any game
  1110. >installed.
  1111.  
  1112. >I would rather be kept up to date on GUS programming, sounds available and
  1113. >other musical stuff.
  1114.  
  1115. >From: Fitzgerald Jr Steele <fjsteele@icaen.uiowa.edu>
  1116. >Subject: Splitting the Digest
  1117.  
  1118. >In yesterday's Digest, Richard Ford suggested splitting the GUS group
  1119. >into music and games.  I think that is a wonderful idea!!  That way,
  1120. >those of us that are not versed in the technical side of computer music
  1121. >can get the help and support we need to get GUS to work the way we want
  1122. >it to -- with games.  Those that want support for generating music with
  1123. >the GUS can get it through a Music digest.  
  1124.  
  1125. Which proves that even a gamester can get annoyed with lower-than-
  1126. optimal SNR.
  1127.  
  1128. Stick with me, music people, there's some signal here somewhere...
  1129.  
  1130. ***********************************************************************
  1131. Lee DeRaud                             Will program Windows for food.
  1132. Rockwell Int. AESD                   (Hey, I'm easy but I'm not cheap!)
  1133.    DoD #985 - Fast and ugly beats slow and cute any day of the week.
  1134.  ----------------------------------------------------------------------
  1135.       My own opinions only, not those of Rockwell International.
  1136.    (Yeah, right: like anyone around here cares what *I* say...NOT!)
  1137. ***********************************************************************
  1138. All the good one-line quotes were taken. So sue me.
  1139.  
  1140. ------------------------------
  1141.  
  1142. Date: Fri, 15 Oct 93 06:37:12 PDT
  1143. From: deraud@power.amasd.anatcp.rockwell.com (Robert Lee DeRaud)
  1144. Subject: The Beat Goes On
  1145.  
  1146. >From: davidm@marcam.com (David MacMahon)
  1147. >Subject: Gus as drum machine
  1148.  
  1149. >There's been some talk lately about using the GUS as a drum machine.  I 
  1150. >would like to do this, but (not being well versed in MIDI) I'm not quite 
  1151. >sure what's involved.  Here's what I *think* I need to do...
  1152. >(1) Upgrade my GUS memory to 1 MB. (no, I haven't done it yet :-O)
  1153. >(2) Get Francois Dion's drum patches.
  1154. >(3) Get some sort of MIDI sequencing software.
  1155. >(4) Get some MIDI files for different drum beats.
  1156. >(5) Use (3) to play (4) using patches from (2).
  1157. >Is the a correct overview or am I missing some key concept (i.e. do I need 
  1158. >external MIDI devices to do this)?  Assuming the overview is correct, what 
  1159. >sort of software is available for (3)?  I'm sure there are plenty of Windows 
  1160. >programs but which is best suited for a drum machine?  I'm actually more 
  1161. >interested in DOS programs that I could use, are there any?  And my final 
  1162. >question, where could I find MIDI files for (4)?
  1163.  
  1164. OK, in order:
  1165. 1. Yes, definitely. The GM drum kit that comes with the GUS takes >800K 
  1166.    and I think some of Dion's are even bigger.
  1167. 2. Might as well, but I'm not sure anyone but a professional musician 
  1168.    can tell the difference between standard GUS, 808, 909, etc without 
  1169.    an A-B comparison.
  1170. 3. You've already got it: PowerChords is GREAT for laying down drum 
  1171.    patterns. Conceptually, it works the same way most dedicated drum 
  1172.    machines do.
  1173. 4. I don't have the file name handy here at work, but one of the large 
  1174.    MIDI file collections I downloaded from EPAS had a bunch of drum-only 
  1175.    files buried in it - quite surprising when you're browsing through a 
  1176.    whole pile with playmidi.  I'll see if I can gather the drum files 
  1177.    together and re-upload them, preferably called 'drummidi.zip' so no 
  1178.    one thinks their GUS is broken when they play them!
  1179. 5. This whole concept of using the GUS ONLY as a drum machine bothers me 
  1180.    a bit.  Is it to accompany live playing or are you hooking it up with 
  1181.    other (external) synths? If so, you'll probably need something like 
  1182.    Cakewalk which can handle MIDI time code etc - more $$$.
  1183.  
  1184. ***********************************************************************
  1185. Lee DeRaud                             Will program Windows for food.
  1186. Rockwell Int. AESD                   (Hey, I'm easy but I'm not cheap!)
  1187.    DoD #985 - Fast and ugly beats slow and cute any day of the week.
  1188.  ----------------------------------------------------------------------
  1189.       My own opinions only, not those of Rockwell International.
  1190.    (Yeah, right: like anyone around here cares what *I* say...NOT!)
  1191. ***********************************************************************
  1192.  
  1193. ------------------------------
  1194.  
  1195. Date: Sat, 16 Oct 93 00:39:18 -0400
  1196. From: Carl Pettypiece <pettypi@gaul.csd.uwo.ca>
  1197. Subject: The West Side uploaded to Epas
  1198.  
  1199. Hi there!
  1200.  
  1201. I have uploaded my second MIDI file to epas for all to ponder and scrutinize.
  1202. It is called westside.zip and is my rendition of "The West Side" by Phil
  1203. Collins.
  1204.  
  1205. I few notes are in order:  First, you'll need to have the -x32 switch for
  1206. playmidi since it gets kind of crowded voice-wise...likewise for Windows you'll
  1207. have to set the number of voices to the max.  Second, I have included my first
  1208. custom patch which is used in the song.  Third, it seems to drop notes every
  1209. now and then in Windows...it could be Windows or it could be simply that I've
  1210. flooded the MIDI stream.  Fourth, I can't play my synth worth a damn so if the
  1211. sax solo seems a little lacking, I won't blame the software.  Fifth, read the
  1212. westside.txt file for more info.
  1213.  
  1214. For those who care, my first MIDI file was uploaded to epas a few months ago
  1215. and has undoubtably been transferred to a mirror site such as wuarchive.
  1216. It is called igotryth.zip and is my rendition of Mike Oldfield's rendition
  1217. of George Gerswin's "I Got Rhythm".
  1218.  
  1219. Any comments/critisisms/whathaveyous go to Carl Pettypiece
  1220. at:
  1221.  
  1222.     pettypi@gaul.csd.uwo.ca
  1223.  
  1224. And may I take this opportunity to say (again) that I love what Gravis has 
  1225. done to my life.  I love the card, I love the software that supports it, I
  1226. love the support from Gravis, and yes, I even love SBOS 'cause it's much
  1227. better than the speaker and I wouldn't be seen dead with a SoundBlaster, and
  1228. to me anyway, SBOS is pure bonus.  The GUS didn't have to be compatible for
  1229. me to buy it, but it is most of the time, and that's good enough for me.  I'm
  1230. confident that the game manufacturers will come around, if they haven't done
  1231. so already.  And finally, I love you guys/gals on the net because of your
  1232. passion for, what essentially is just a pcb with some silicon and plastic on
  1233. it; and the support that your giving the GUS, especially Francois Dion for
  1234. his efforts of patch wizardry, Chris (insert last name here) for the amazing
  1235. MIDIs and Future Crew and Twilight Zone for making my friends wish they had
  1236. a computer to buy a GUS for.  And of course the millions of you that I don't
  1237. have room to mention (-:
  1238.  
  1239. P.S  Thanks to Phil Collins for writing such inspiring music
  1240. P.P.S  Thanks, again, Gravis.
  1241.  
  1242.           GUS!   GUS!   GUS!
  1243.  
  1244.  --------------------------------------------------------------------------
  1245. Carl Pettypiece (pettypi@gaul.csd.uwo.ca)        Disclaimer:  Hell, I don't
  1246. Department of Computer Science                   even know if these are MY
  1247. University of Western Ontario                    opinions!
  1248. London, Ontario, Canada
  1249.  --------------------------------------------------------------------------
  1250.                         Clever quote goes here
  1251.  --------------------------------------------------------------------------
  1252.  
  1253. ------------------------------
  1254.  
  1255. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:10:23 -0400 (EDT)
  1256. From: Doug Nashold <nashold@WPI.EDU>
  1257. Subject: unsubscribe
  1258.  
  1259. unsubscribe
  1260.  
  1261. ------------------------------
  1262.  
  1263. Date: Fri, 15 Oct 1993 20:34:21 -0400 (EDT)
  1264. From: CWSMART@delphi.com
  1265. Subject: unsubscribe
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269. ------------------------------
  1270.  
  1271. Date: Thu, 14 Oct 1993 01:44:00 GMT
  1272. From: thomas@hammer.hacktic.nl (Thomas van Kuipers)
  1273. Subject: Re: US Soundboard prices??
  1274.  
  1275. 1) Sound Blaster
  1276. 2) Noname Sound Blaster comp.
  1277. 3) Sound Blaster Pro
  1278. 4) Noname SBPro comp.
  1279. 5) Sound Blaster 16 / ASP
  1280. 6) Noname 16 bits with SB compatibility
  1281. 7) PAS 16
  1282. 8) Gravis Ultra Sound (yes, you made me curious!!!)
  1283. All right, here's the run down from the local store.
  1284.  
  1285.     1) Sound Blaster: $69.99
  1286.     2) No Name SB: $59.99
  1287.     3) Sound Blaster Pro: $129.99
  1288.     4) No Name: $99.99
  1289.     5) Sound Blaster 16 w/o ASP: $199.99
  1290.     6) No Name SB16: $129.99
  1291.     7) PAS16: $149.99
  1292.     8) Gravis Ultrasound: $149.99
  1293.  
  1294.     By the way, I looked in the no name SB16 box and found it to be a real
  1295. SB16 card with the same chips, same jumpers, sockets for the ASP, and real
  1296. Creative Labs chips on beard.  In other words, completely identical.  Nice.
  1297.  
  1298. ------------------------------
  1299.  
  1300. Date: Sat, 16 Oct 93 0:07:34 GMT
  1301. From: "Bjarni R. Einarsson" <bre@os.is>
  1302. Subject: We want upgrades! :-)
  1303.  
  1304. Hello fellow GUSsers!
  1305.  
  1306.       I'm writing from Iceland, on behalf of me and a friend of mine.
  1307. We recently got Unreal II, (second...) and that was enough to convince us
  1308. that we want the memory upgrade :-)
  1309.  
  1310.       Unfortunately we can't seem to get the chips here in Iceland (for a
  1311. reasonable price) and I was wondering if somebody out there in net-land
  1312. would be willing to order them for us.  (please please please..)
  1313.  
  1314.       I think I can safely say that there are 4 of us that would like to
  1315. order this way (it seems to be the only way..), but I have yet to talk to
  1316. two of those four. :-) 
  1317.  
  1318.       Is anybody willing to help us?  Our local (only) GUS vendor seems
  1319. to be having alot of trouble getting the chips from Advanced Gravis....
  1320. Hmm.  Thanks in advance..
  1321.   ______________________________________________   ___________________
  1322.  /                                              \ /                   \
  1323. ( "Shee, you guys are so unhip its a wonder your O Bjarni R. Einarsson )
  1324. (  bums don't fall off!" -- Zaphod Beeblebrox    O  - - bre@os.is - -  )
  1325.  \______________________________________________/ \___________________/
  1326.  
  1327. ------------------------------
  1328.  
  1329. Date: Fri, 15 Oct 1993 11:03:59 -0400
  1330. From: gt7985c@prism.gatech.edu (Gary Robert Veduccio)
  1331.  
  1332. MSARCADE
  1333.  
  1334. I know somebody already posted about it, but I already deleted the message.
  1335. Why does my system lock when I am playing sound on MSARCADE??
  1336. I am using the new drivers.
  1337.  
  1338. ------------------------------
  1339.  
  1340. End of Ultrasound Daily Digest V7 #15
  1341. *************************************
  1342.  
  1343. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1344. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1345. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1346.  
  1347. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1348.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1349.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  1350. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1351.  
  1352. Hints:
  1353.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1354.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1355.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1356.  
  1357.  
  1358.